2022年 ハマった曲置き場 5月編

本格的に始まった大学生活にぐしゃぐしゃにされてます、のちゃらです
今月初めにあったセカコロの少額の賞金でSpotifyプレミアムに再加入して沢山の曲に触れる機会が増えました。めちゃめちゃQoL上がってなんとか今月を耐えれたので今月もハマった曲をアウトプットしていきます

 

放課後マーメイド/しぐれうい

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今月の最強楽曲、全人類聞け枠これ

月末に発売したアルバムのオリジナル楽曲のうちの1つなんですけど、コンポーザーがやしきんさんでありえないくらい音が気持ちよかったですね。しぐれういさんの声との親和性もすごい高くて驚かされましたね。この曲が収録されたアルバム「まだ雨はやまない」の曲は他のものもめちゃめちゃいいので是非聞いてみて下さい。相当オススメ

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ウォッカにはトニック/森羅万象

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4月、オタクとメロンブックスに行ったときに店内で流れてていいね~って言ってた曲

spotifyプレミアムに復帰することで再び出会えてめっちゃうれしかったです、森羅万象の曲色々聞いてたつもりだったけど同人cdにまで手が伸びてなかったのでサブスクで公開してくれててすごいありがたい

 

森羅万象で他に好きな曲↓

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僕らが愚かだなんて誰が言った/DIALOGUE+

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素直に最強のため

DIALOGUE+、出る曲出る曲強くてたまらんすね。たぶーちいつもありがとう
DIALOGUE+に限らずだけど強い音に強い言葉を乗せるような曲を好む傾向がある(音楽的な知識が足りなさすぎだからこうしか表現できない)な~う~~~ん好き!って感じでした

 

今期の春アニメのedに使われてる曲なので閑話として今期のオススメアニメを書きますけど「処刑少女の生きる道」は今の所(8話がちょっと不安にさせられたけど)面白いな~と思いながら見てます。異世界物なんですけど世界観の作りに深みがあったり音響の質が高く感じたり1話の掴みがよく思えたりで視聴を継続してます。是非よければ。

animestore.docomo.ne.jp

 

DIALOGE+で他に好きな曲↓

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LINE LOOP/サンドリオン

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あまりにも音が気持ちいいため

サンドリオンの曲を聴くきっかけになったのは電音部のファンサーバーの「電音cord」

だったとおもうんですけど本当に触れてよかった。ありがとうございます。

一応最新アルバムにはアルバムリミックスがあるんですけど何かが足りない感覚になってしまうので元の方が好きですね、何が足りないかはちょっとヨクワカラナイですけど...

 

サンドリオンで他に好きな曲↓

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シナプスα HIDEYA KOJIMA REMIX/電音部

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リミックスによって生まれた別ベクトルの電波曲感が好きだから

元のシナプスαがあってのremixなわけなんですけどここまで変わるのか!という驚きと盤に与えられたテーマのハロウィン感をあまりにも音から感じ取れすぎて印象深い曲でした。電音部めちゃんこ曲いいしストーリーも進みだしたんでよろしくお願いします。

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(MVもよすぎね)

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電音部で他に好きな曲↓

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無法地点/La prière

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あまりにも無法なため

元々知り合いのオタクが推してるメンバーが居るグループだという薄い認識ではあったんですけど別のオタクに勧められて曲聞いたらす~~~ごい、もう。何?これ

無法地点挙げてますけど普通に他の曲も無数にいいしこんなグループ知らんかったの恥ずかしいのレベルでハマってました

 

La prièreで他に好きな曲↓

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君はいなせなガール/ネクライトーキー

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石風呂楽曲がネクライの編成で再度演奏されるのが元々好き凄くハマった曲に感じれたから

元々がネクライの朝日さんが石風呂名義で活動していた時代のボカロ曲だったこの曲をネクライの編成と現代の機材,そして技術でリメイクしてくれているのが嬉しかったですね。石風呂イズムともいえる世界観は今聞いても色あせていないのを改めて感じたしMEMORIES2の発売が楽しみになりました。何入るんだろうな~本当に楽しみ

 

ネクライトーキー/石風呂/コンテンポラリーな生活(朝日さんで括ってます)で他に好きな曲↓

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Street fighteR V/ストリートファイターVシーズン5オリジナルサウンドトラック

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格ゲーのBGMでこんな音鳴らすな~になったため

4,5年前からストリートファイターVのプロシーン観戦をしていて、ストVのプロプレイヤーのガチ君選手の大会の試合を解説した動画のBGMで流れていて知りました。

youtu.be

この動画の入りで流れているBGM。ストVっぽくない音だなと思ったので最初はフリーの音源かなと思ってしまうほどでした

 

スタイリッシュでノリやすい感じがよく感じましたね。格ゲーのBGMいいの多いのでもっと掘りたいなと久しぶりに思わせてくれた曲でした

 

格ゲーのBGMで他に好きな曲↓

youtu.be

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youtu.be

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youtu.be(spotify無し、復活してくれ泣)

 

#ファインダー越しの夢のセカイ(2022 Remastered)/ギンクル

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人から勧められたアルバムでシチュボ込みで相当楽しませてもらったから

同人即売会に行こう!と他人をそそのかしておいて自分が金欠で行けなかったという最悪エピソードが4月末~5月頭にあったんですけど、その時にM3に行ったオタクに勧められてブックレットまで貸してもらえました。私は他人の優しさで生きています

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この盤、シチュエーションボイス→曲→シチュエーションボイス→曲と進行していってシチュボをしっかり終わらせる役割を曲が持ってて聞きながらここよかったな~って思いをはせれるのが凄い良かったです。音声で楽しむコンテンツに馴染みを持ってるのもあったと思いますけどかなり楽しめたので是非皆さんもという気持ちで書きました

 

 

時間があったらノベルげーやってて聞いたことがあるフリー音源の話書きたかったんですけど時間ないんでまた来月分に送りバントします、読了していただきありがとうございました

 

2022年 ハマった曲置き場 4月編

のちゃらです。短期目標を達成すべく書き始めた 2022年 ハマった曲置き場 4月編ですが、そんなに新しい曲を掘れてないので今月また聞き直してる曲含めて書くことにします。

 

Amenohi RECORDS.

このコンポーザーの曲に震えてこのブログを書こうと思いました。このコンポーザーの曲に触れた場所はオモコロというwebメディアのネットラジオありっちゃありスパークで、op,edに使われていたことからこのコンポーザーを知りました。

 

op,Daylight

youtu.be

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ed,Thinline

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このop,edがラジオに使用される楽曲として親和性が高すぎる~~~と感動しました。ありっちゃありスパークというラジオが40近くのおっさん二人がエピソードを軸にトークを展開したりリスナーから馴染み度が高いテーマ(こういう人いるよな~という人を送ってもらう いる人 自分の身に起きた事件を送ってもらう あの事件 など)でメールを募集するコーナーなど落ち着いた雰囲気で進んでいくラジオなんですけどそんな中で鳴るこの2曲がいい~~になってしまいました。

 

ありっちゃありスパークもめちゃくちゃ面白いのでオススメ、オススメ回も置いときます

youtu.be

youtu.be

youtu.be

多分オススメとして提示した回のいくつかは上記のop,edではない気がしますが(途中で変わって上記の曲になりました)いいでしょの精神で進めます

 

singin`in the darling(終わりのテーマ)

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この曲は僕が人生で一番好きな曲なんですけど今月この曲をめっちゃ聞き直してました。

この曲は「物語の中の女の子が、物語の登場人物であることに気付いてしまったら」というテーマで書かれていて(裏テーマはギャルゲー、キミキスをやった時の気持ちを曲にしたそうです)、初めて聞いた当時はそんなテーマ知らなかったしただいい曲だな~くらいだったんですがこのテーマや裏テーマを知ったタイミングで丁度アマガミの実況動画を見ていてあまりに情景を想起できすぎて感情の濁流に飲み込まれた事を今でも覚えています。

 

でなんで今月この曲を聞き返していたか、という話なんですがちょうど今月はノベルゲーをそれなりにやってた月で、月姫Rのアルクルートを読み返したり真剣で私に恋しなさい!をやったりドラクリオットのニコラルートの面白さにうんうん頷いたりと手広く色々と遊んでいました

そういった恋愛要素が入ってるノベルゲーをやった後にこの曲を聴きながら思いをはせるみたいなことを昔から楽しんでいたので今月は結構聞いてたな~と思い返した次第です

 

学園祭学園というバンドはゴリゴリのドインディーズですが文化放送ネットラジオ冠番組を持っていて喋りが上手かったり、最近の音楽活動だと新曲をライブで公開していたりします(リハーサル映像がyoutubeで公開)

 

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おすすめ楽曲をひとつまみ。聞ける場所が本当にないんだけど「magic hour pm.8」も聞いてほし~five ster版も学園祭学園版もいいんだよ~~

ch.nicovideo.jp

今過去1年分のアーカイブを順次公開しているみたいなのでどんな喋りしてるんだろうな~と興味を持っていただけた人は是非(文化放送のラジオなので曲がかかります)

 

気分上々↑↑(パリピ公明カバー版)

youtu.be

拙者、メジャー楽曲をアニメのedとしてカバーするの好き侍と申す

 

今期イチオシアニメの一つ(今期おもろいの多すぎね)のパリピ公明のedです。パリピ公明は原作がおもろいおもろいって言われたのは知ってましたけどアニメもすげ~~~と思わされる内容で素直に感動しています。結構誰にでも薦めちゃうアニメかも

 

僕はedの方が好きなんですけどopのボーカル陣が相当"ヤってる"し選曲も相当尖ってて好きだな~といった感じです、パリピ公明をよろしくお願いします

youtu.be

 

君に、胸キュン(まりあ†ほりっくカバー版)

youtu.be

パリピ公明のedの様なメジャーソングのカバーが好きになった要因の曲も相当聞いてたので置いときます。シャフトが制作した「まりあ†ほりっく」というアニメの1期edでした。原曲はYMOですね。

まりあほりっくというアニメ自体もかなり尖っていてギャグテイスト強めの内容だったんですけどそんなアニメのedでこのMVと曲が流れたときは曲の良さとMVの映像としての美しさに少し感動しました

 

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MVではおっさん三人がやる気なく踊ったり奇行をしたりするシュールな映像になっていますが当時の音楽シーンを大いに盛り上げたすごい3人組だったそうです。当時の機材でテクノポップを製作し、人々の心を掴んでいた。YMOの他の曲も是非聞いてみてください

youtu.be

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HONEY-Q

youtu.be

人に「僕音ゲーやってるんだ!」と言えるほど筐体に金を入れてないんですけど周りに音ゲーマンが多いおかげでこういった曲に触れることができます。

大体170曲強の曲を聴いてその中で印象に残ったのがこの曲でした。入りがいっちゃん好き

他にはdaredvil Glaiveとかタテマエと本心の大乱闘とかが好きやな~といった感じ、もっと音ゲー曲掘りたいですなぁ

youtu.be

youtu.be

(できればしっかりした音源貼りたいんですけど貼れるものないので)

 

 

といった感じです、今月は私生活でてんてこまいだったので来月はもうちょっと前のめりに曲を掘りたいな~出来ていたらまた来月!

ありがとうございました

2022年 ハマった曲置き場 4月編

のちゃらです。短期目標を達成すべく書き始めた 2022年 ハマった曲置き場 4月編ですが、そんなに新しい曲を掘れてないので今月また聞き直してる曲含めて書くことにします。

 

Amenohi RECORDS.

このコンポーザーの曲に震えてこのブログを書こうと思いました。このコンポーザーの曲に触れた場所はオモコロというwebメディアのネットラジオありっちゃありスパークで、op,edに使われていたことからこのコンポーザーを知りました。

 

op,Daylight

youtu.be

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ed,Thinline

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このop,edがラジオに使用される楽曲として親和性が高すぎる~~~と感動しました。ありっちゃありスパークというラジオが40近くのおっさん二人がエピソードを軸にトークを展開したりリスナーから馴染み度が高いテーマ(こういう人いるよな~という人を送ってもらう いる人 自分の身に起きた事件を送ってもらう あの事件 など)でメールを募集するコーナーなど落ち着いた雰囲気で進んでいくラジオなんですけどそんな中で鳴るこの2曲がいい~~になってしまいました。

 

ありっちゃありスパークもめちゃくちゃ面白いのでオススメ、オススメ回も置いときます

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多分オススメとして提示した回のいくつかは上記のop,edではない気がしますが(途中で変わって上記の曲になりました)いいでしょの精神で進めます

 

singin`in the darling(終わりのテーマ)

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この曲は僕が人生で一番好きな曲なんですけど今月この曲をめっちゃ聞き直してました。

この曲は「物語の中の女の子が、物語の登場人物であることに気付いてしまったら」というテーマで書かれていて(裏テーマはギャルゲー、キミキスをやった時の気持ちを曲にしたそうです)、初めて聞いた当時はそんなテーマ知らなかったしただいい曲だな~くらいだったんですがこのテーマや裏テーマを知ったタイミングで丁度アマガミの実況動画を見ていてあまりに情景を想起できすぎて感情の濁流に飲み込まれた事を今でも覚えています。

 

でなんで今月この曲を聞き返していたか、という話なんですがちょうど今月はノベルゲーをそれなりにやってた月で、月姫Rのアルクルートを読み返したり真剣で私に恋しなさい!をやったりドラクリオットのニコラルートの面白さにうんうん頷いたりと手広く色々と遊んでいました

そういった恋愛要素が入ってるノベルゲーをやった後にこの曲を聴きながら思いをはせるみたいなことを昔から楽しんでいたので今月は結構聞いてたな~と思い返した次第です

 

学園祭学園というバンドはゴリゴリのドインディーズですが文化放送ネットラジオ冠番組を持っていて喋りが上手かったり、最近の音楽活動だと新曲をライブで公開していたりします(リハーサル映像がyoutubeで公開)

 

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おすすめ楽曲をひとつまみ。聞ける場所が本当にないんだけど「magic hour pm.8」も聞いてほし~five ster版も学園祭学園版もいいんだよ~~

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今過去1年分のアーカイブを順次公開しているみたいなのでどんな喋りしてるんだろうな~と興味を持っていただけた人は是非(文化放送のラジオなので曲がかかります)

 

気分上々↑↑(パリピ公明カバー版)

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拙者、メジャー楽曲をアニメのedとしてカバーするの好き侍と申す

 

今期イチオシアニメの一つ(今期おもろいの多すぎね)のパリピ公明のedです。パリピ公明は原作がおもろいおもろいって言われたのは知ってましたけどアニメもすげ~~~と思わされる内容で素直に感動しています。結構誰にでも薦めちゃうアニメかも

 

僕はedの方が好きなんですけどopのボーカル陣が相当"ヤってる"し選曲も相当尖ってて好きだな~といった感じです、パリピ公明をよろしくお願いします

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君に、胸キュン(まりあ†ほりっくカバー版)

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パリピ公明のedの様なメジャーソングのカバーが好きになった要因の曲も相当聞いてたので置いときます。シャフトが制作した「まりあ†ほりっく」というアニメの1期edでした。原曲はYMOですね。

まりあほりっくというアニメ自体もかなり尖っていてギャグテイスト強めの内容だったんですけどそんなアニメのedでこのMVと曲が流れたときは曲の良さとMVの映像としての美しさに少し感動しました

 

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MVではおっさん三人がやる気なく踊ったり奇行をしたりするシュールな映像になっていますが当時の音楽シーンを大いに盛り上げたすごい3人組だったそうです。当時の機材でテクノポップを製作し、人々の心を掴んでいた。YMOの他の曲も是非聞いてみてください

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HONEY-Q

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人に「僕音ゲーやってるんだ!」と言えるほど筐体に金を入れてないんですけど周りに音ゲーマンが多いおかげでこういった曲に触れることができます。

大体170曲強の曲を聴いてその中で印象に残ったのがこの曲でした。入りがいっちゃん好き

他にはdaredvil Glaiveとかタテマエと本心の大乱闘とかが好きやな~といった感じ、もっと音ゲー曲掘りたいですなぁ

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(できればしっかりした音源貼りたいんですけど貼れるものないので)

 

 

といった感じです、今月は私生活でてんてこまいだったので来月はもうちょっと前のめりに曲を掘りたいな~出来ていたらまた来月!

ありがとうございました

ハンドレスV所感

のちゃらです。GMまでをほぼこのデッキで走った+今期のデッキの中で一番理解度が高いデッキということで所感を書かせていただきます。信じられるものかは保証できませんが嘘は書かないように気を付けたいと思います、よろしくお願いします。

 

ハンドレスVとは?

ターン開始時に手札が0枚の場合、直接召喚が行えるデモンズグリード・パラセリゼを利用してリソースを供給しながら相手のライフを削りきるアグロ~ミッドレンジ帯のデッキ

f:id:notyararara:20220413134658p:plain

パラセリゼの直接召喚まではフォロワーを横に並べて盤面で戦い、直接召喚が始まった後はそれまでのボードリソースの貯金を切り崩しながらフェイスを詰めることを意識する

 

また、序盤で弱い動きをしてしまってもパラセリゼから引くカードが強ければ捲れるといったアグロデッキらしからぬ力強さも持つ

 

手札を早期に0枚にするために1コスト換算できるカードでデッキを埋めているためデッキパワーはどうしても他のデッキよりも劣る(1コスト換算ができるカードが採用圏内に入りやすくこれからの新規カードによる拡張性が高い)

 

ハンドレスVの基本知識

パラセリゼは4t時以前までに直接召喚が出来ると十分強く使えているという認識を持つ。5tから1枚目の直接召喚がスタートするのでは十分な押しつけにはなりづらく、勝利に結びつきにくい(カードデザインやカードバリューから脅威になるターンを判断)

 

4tにパラセリゼを直接召喚するためには

先行

1t           手札4枚 pp1

2t           手札5枚 pp2

3t           手札6枚 pp3

 

となるので6ppで手札6枚を使い切る=1コスト換算できるカードを6pp分使うことで先行で4tパラセリゼ直接召喚となる

 

後攻

1t           手札5枚 pp1

2t           手札6枚 pp2

3t           手札7枚 pp3

 

しかし後攻では初期ドローの枚数が+1されてしまう都合6ppで手札7枚を消費しなければならず、0.5コスト換算できるカード(ルームサービスデーモンのアクセラレート、3t時の棘の吸血鬼)がなければ4t時の直接召喚はできないことになる

 

マリガン

共通 棘、ルームサービス(盤面に対象が出てきそうなら)

先行 1コスト生物(棘,ドアマンバッドが評価高)、銀釘(盤面に対象が出てきそうなら)

後攻 共通の2種類を強気に探す(1コス生物を流す等)、愛絶の崇拝者(共通二種よりは価値低め)

セットキープ ディスカード効果がついているカード+パラセリゼ

 

先行時、後手番側が1tに生物を出した場合棘+ルームサービスがあれば3t直接召喚が狙える(1t 1コストカードをプレイ 2t 棘→ルームサービスでハンドレス)

後手4tに直接召喚をするためには棘、もしくはルームサービスが必須なので後手番の場合は他のカードを強気に流してでも探しに行くべき

 

サンプルリスト

f:id:notyararara:20220413134837p:plain

1コスト換算出来ないカードは9枚のみ(鋭利な一裂き、月下の跳躍、パラセリゼ)

一コスト換算ができるが条件付きで1コストとなるカードが5枚(ゴブリンブレイバー、銀釘)

 

すべてのカードについて触れても仕方ない(ゴブリンなど)ので特筆して記述すべきカードのみ抜粋して記載

ゴブリンブレイバー

最初は最後にプレイすればPPの余り分スタッツを上げれるなんてすばらしい!といった感想だったが蓋を開ければドアマンバッドは疾走できない、古書のカウントダウンが増やせない、重ねて引いたらハンドレスにできないと問題点多数。しかし1コスフォロワーの枚数を減らしすぎるのはアグロデッキとしてのコンセプトを崩す。0~3枚から精査

 

伝説の古書

デッキの最大値を上げてくれるパワーカード。フォロワー2体時にプレイすれば+3/+3修正まで、3体時にプレイすれば4点バーンまでと意外にハードルも高くない

+3/+3修正や4点バーンを目指して抱え続けるよりもランダム2点バーンをボードトレードに使うために早期に置くパターンもある(はず)

 

底無しの契約

序盤では手札に来てしまった1コスト換算できないカードによって邪魔されてしまう早期の直接召喚を可能にし、中終盤では打点カードを探しにいける器用なカード。

不採用でもいいかなとも思うけどこのカード以上に採用したいカードもない気がする

 

銀釘の射手

対面のフォロワーが居れば1コスト換算できるカード。2コストとして破格のスペックを持ち本来デメリットであるディスカードをアドにできるため嚙み合いがいい。しかし条件未達成時には2コストのため先行4tの直接召喚を失敗してしまうこともある。3枚確定採用ではないと思っているがミラーマッチが発生しやすい雑多環境の今(4/13)ならプレイした際のリターンが高いため3枚。少し前までは2枚だった

 

鋭利な一裂き、月下の跳躍

2コストの打点カード。ハンドレスを無理に狙わずに序盤にこの2種を丁寧にプレイした方が打点効率がよく、対面の顔を削りきれるパターンもある

 

デモンズグリード・パラセリゼ

直接召喚することによってリソース供給ができるこのデッキの核。直接召喚されなければ弱いというわけでもなく後手4tで手からプレイしてハンドレスにする、2点バーン2点ゲインとして利用もできることを頭の片隅に置いておく(基本はディスカードして継続力を高めた方がいい)

手にパラセリゼが来たら山札のパラセリゼの枚数を確認する癖をつけよう

 

ルームサービスデーモン

序盤中盤終盤隙無く仕事のあるスーパーカード。中盤の直接召喚が始まった後なら本体でプレイして直接召喚を1t遅らせるorパラセリゼに進化を切ってハンドレスにする方が打点効率がよく、ゲームの展開がよくなることもある

 

鉄球のオーガ

アクセラレートはランダム除去で対象が居なくても手が吐けて本体は8コス本体4点バーンということでデッキの内在打点を高めるために採用、長いゲームでも拾えるパターンが増える

 

参考資料

youtu.be

最初の1~2時間でハンドレスVについて触れられている、上記した理論なども多くがここから

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ユーモアたっぷりにデッキタイプを解説されている。短い時間で多くの知識を得られる

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ツイート形態で多くのデッキリストと思考が書かれている

2022年 ハマった曲置き場 1~3月編

のちゃらです。中高の間でネットラジオを聞き漁ったり、アニメを色々と見たり、いろり亭という音ゲーグループにお世話になったりで色んな曲を聴くようになりました

2022年 ハマった曲置き場 1~3月編と銘打ってはいますが近々にリリースされた曲だけというわけでもなく単純に最近僕が聞いてた曲を軽い感想を付けて文字にして残そうというゆる~いものです

 

Blood Drain -Again-(エルトラム)

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Under Night In-Birthという格ゲーのBGMです。元々はMelty Blood Actress Againの主題歌としてBlood Drainという曲があって、そっちはオンボーカルなんですがリメイク版のこっちの方が好きでした

エレキギターが力強く鳴っていて戦いを連想できるようなメロディーになっているのが聞いていて気持ちよかったです、メルブラもUNIもいい曲ぞろいで聞いていて飽きない

 

好きなメルブラの曲も置いときます

youtu.be

youtu.be

youtu.be

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(上記曲があるプレイリストです)

来兎さん過去のゲームBGMyoutubeにあげてくれてありがと~~~

 

ドラマチックガール

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僕はアイカツを一度も見たことがありませんが、この曲のアレンジカバーを聞いたことがあってそっちから好きになりました

イントロの盛り上げ方が凄い好みでそこから軽やかに進んでいくのもいいな~~という感想、出会えてよかった

 

アイドルは、かく語りき

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(サムネ違うけどコメント欄の先頭のタイムスタンプで飛べます)

 

ミリオンは初期あたりの曲だけかじってるくらいなんですけどいろり亭のミリオンオタクに最近の曲がヤバいって勧められて試聴動画を漁ってたら出会いました、通話しながら聞いてたけどすげ~って声出た

他にミリの曲でええな~と思った最近の曲はパンとフィルム、トレフルドノエルでした、あんまり聞いてないので漏れは余裕である

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他のアイマス曲でいいな~となった曲はデレステで大槻唯カバーのスターラブレイション、シャニマスでSHHisのFly and Flyでした。神様は死んだ、って は前書いたので今回はなしで、今もリピートしてます

 

カラオケでシャニマス一ミリも知らないやつの前でSHHisの曲歌ったときに反応よかったです

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七秒

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急に毛色が変わりましたがこれはネットラジオで紹介されてたのを聞いて好きになったやつです。モーモールルギャバン、今はグループでの活動は休止されているそうでもう少し早く知りたかった...となりましたね

 

曲全体から清々しい、さっぱりしているという印象を受けて気持ち良く楽器の音が体に入ってくる感じがありました。

歌詞も火葬という人生の終わりという暗いイメージを持つものを美しく表現していることに心を動かされました、本当にいい曲だと感じました

 

モーモールルギャバンは人に勧めるのははばかられるけど気持ちいいし気持ち悪い曲が多くて好きになりましたね。ユキちゃんの遺伝子、裸族、僕は暗闇で迸る命,若さを叫ぶ、いつか君に殺されても とかが好きです

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FEELING AROUND

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これは三賢者で流れててこんな曲あったな~~~と思い出してハマった曲。

THE アニソンでこれがどんなアニメなのかを歌詞と音で表してて気持ちがいい。最高だ

 

Blach Journey

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いろり亭のヒプマイオタクに勧められてヒプマイの曲約70曲聞いてその中でいっちゃん好きだった曲。サビの「jack the line!  必要ないjustify "I wanna" だけで構わない旅路」の韻の踏み方が気持ち良すぎてハマりました、この曲すーーごいんだ

 

他のヒプマイ曲だとそうぎゃらんBAM 、BATTLE BATTLE BATTLEが好みでした。あと全体曲ね。このコンテンツの全体曲パワーがヤバすぎ

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せーので跳べって言ってんの!

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こちらもいろり亭のオタクから勧められたコンテンツのRE:ステージ!から。まだアニメを見てない旨をツイートしたら監視いいねが飛んできました、急いで見ます

リステの曲約70曲を聞いてその中で一番いいな~と思った曲で、アニメのキャラソンでした。盛り上げ方が好みの曲でコール&レスポンスのパートとかもあってカラオケで勧めてくれたオタクと騒げて気持ちよかったです。大声で歌って気持ちいい曲最高や

 

他のリステ曲だと好きだったのはハッピータイフーン、カナリア、Like the Sun,Like the Moonでした。歌ってるキャラが中学生だって感覚が未だにないのでアニメ見ます。早急に。

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The Real Folk Blues

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カウボーイビバップのED曲でめちゃくちゃ印象に残ってる楽曲です。カウボーイビバップは全体通してOP,ED,劇中歌とどこを取っても名曲揃いなんですけど僕は一番好きなのはこの曲かなといったところ。次点で(曲名分からん アニメ19話 大気圏突入のシーンのBGM)です

 

Do You Even DJ? 2nd

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最近ノベルを読み終えた電音部です。ライブのオンチケを買うのをサボったのでこの曲の本当の破壊力は知らないんですけどそれでもこの曲を初めて聞いたときは暗く沈んだ気持ちになったのを覚えています

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2ndというだけあって元の曲があるんですけど勝ち気で強者にも立ち向かう少女が2ndで破壊されてたのは本当に何が起きているのか理解できない気持ちになりましたね、現実が受け入れられないような感覚がありました

曲はNeko Hackerさんということでめちゃくちゃいいんですけどこの曲はそれ以上に感じさせられたものがあったので。皆さん電音部をよろしくお願いいたします。

 

Backside of the TV(Lotus Juice remix)

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ペルソナの曲を漁っていた時にこのゲームのOPの「Dance!」が凄いいいな~と思ってこのゲームの曲を触っていたら出会いました。ロータスさんのラップが気持ちよすぎる

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open.spotify.com初見で聞いたときに元がゲームのBGMだってことを忘れてしまうような感覚もありました。引き込まれるようなものを感じて以降リピートしています。

 

ペルソナシリーズ(メガテン含む)で他に好きなのは宿敵(アキラ編)、Mass Destruction、take overです。もっと掘れるコンテンツだとは思ってるのでおすすめ楽曲あったらよろしくお願いします

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(spotify無し)

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はっぴーばーすでーのうた

戦姫絶唱シンフォギアのキャラソンですね。キャラクターソングコンプリートBOX

の曲の中から選びました。全体通して切歌の曲が頭に残る感じがあったんですけどその中の一番かな~といった感じ。きりしらのデュエット系の曲もいいんですけどね~Cutting Edge×2 Ready Go!(5期のデュエット曲)とかサビに入る時のReady Go!が気持ちよくてね~~う~~~ん、きりしらが最高や!になったコンプリートBOXでした

 

youtubeにもspotifyにもないのでリンクは貼れないんですけど気になった方はね、戦姫絶唱シンフォギアのアニメを見てください、たったの65話(13話×5期)なのでね、うんうん

anime.dmkt-sp.jp

 

 

一つにまとめるとてんでんばらばらでしたがここ最近ハマって聞いてた曲でした、とりあえずの短期目標は来月もこのタイトルでブログを更新することにします。

おすすめ楽曲・コンテンツありましたらどんどん教えてください、できる限り吸収します。よろしくお願いします

 

ということで終わります。ありがとうございました

Shadowverse Evolve βテスト所感

のちゃらです。2/7(月)のカードキングダム川口駅前店様で行われていたブシロードから出る新作カードゲーム、「Shadowverse Evolve」のβテストに参加してきました。

大体倍率が3倍くらいかな?という中、運だけで貫通できたことに感謝しながら試遊してきたのでその感想を書いていこうと思います。一次βテスト組の中ではだいぶ後ろの日程だったのでもう出きってる話はありそうですが...

 

βテスト内で配布された資料や現在公開されていないゲームシステムに関しては口外出来ないためゲームについてはカードデザインやDCGのシャドバとの差が中心となります、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

 

[進行]

受付(開始10分前から)
ルールティーチング(約30分)
試遊(約30分)
終了後アンケート回答(2~3分)

の1時間強の構成になっていました。

 

ルールティーチングは対面に座った人とゲームを進行しながらティーチングを行う形式になっていて「このリーダーの人は先手です」「このカードをプレイしてください、このアイコンは〇〇なのでこのように効果を処理してください」とブシロードから来ていらっしゃった進行役の方の指示のもと資料を読みながら進めていく形でした。

ルールの部分に関しては分からないことはなかったんですけどテキストのフォントが小さすぎてアイコンが読み取りずらかったのが最大の敵でした()ここは製品版では改善されてると思います。

 

ルールティーチングではエルフとロイヤルを使っていたんですが試遊ではウィッチとナイトメア(ネクロマンサーとヴァンパイアの混合クラス)を使うことができ自分がウィッチ、対面の方がナイトメアを使用しました。

βテストで使用できるデッキの中ではありますがウィッチは優れたカードが多く、ブースター・TDにこのままのテキストで入るのであればかなり期待できるクラスだと感じました。

ナイトメアは混合クラスということでテーマ(ネクロマンス・復習etc.)がとっ散らかっていたりするのかと不安視していましたがDCGのシャドバとは違うテキストでカードを刷ることでバランスを上手く取っていくんだなと感じさせるカードがあり、ブースターが楽しみになりました。

ウィッチ、ナイトメアの2デッキはルールティーチング用のエルフ、ロイヤルのデッキと比べて実践的に作られているようでβテストでここまで遊ばせてくれるのかと満足感を覚えられるようなデッキの強さがありました。試遊していた2クラスが強かっただけにティーチング用ということでパワーを抑えられていた2クラスも製品版ではどういったカードが刷られるのかと期待させられるものがありました。もちろん今回見ることができなかったドラゴンとビショップもですが。

 

アンケートに関してはシャドバを遊ばれていますか?エボルブは遊ばれますか?改善点はありますか?といった内容で回答すると参加景品としてポストカードとプロモカードを貰えました。PR-000の番号にニヤけますね、へへっ

 

[カードデザインについて]

DCGと同じ名前とイラストのカードしかなかったですがDCGよりも明らかにカードバリューは上がっています。元々2/2/2のフォロワーが2/2/3になっているなどスタッツがいじられていたりプライズカードの銀4コス組がコスト落とされていたりまず効果を丸ごと変えられたカードがあったりと変更点が多くビックリしました。一番やられたのはトークンカードのスタッツをいじられていたことに気付かずに戦闘して相打ちになったことですね()完全に3/3だと思ったじゃんねぇ(3/2にされてました)

 

後感じたこととしてはリーダーへの直接火力の査定がDCGよりも重くなっているように感じました。低コストカードだけなのかもしれませんがDCGで1コス、2コス帯の効果ダメージスペルは大体リーダーを対象に取れなくなっていましたしフォロワーを通してのやり取りを意識させたゲームになっていくのかもなと感じました。

 

[雑感]

サプライがめちゃ必要だと感じました。戦闘時の体力値の変動を視覚的にわかりやすくする用のダイス3つが用意されていたんですが全然足りなかったです。体力の増減は基本ずっと継続されるので修正値をわかりやすくするダイスを使いまわせないシーンがあるのでシャドバエボルブを遊ぶ前には快適にゲームを進めるためにダイス等の事前用意が必要になるとは思いました。PPなどの処理の煩雑さはアプリケーションの方

で解決できると思うんですけどここはどうにかなるのかな?とは思いました。

 

ブシロードが販売するので公式大会は担保されているのがありがたいなとは思いました。向上心を持って取り組んだ先があるのは大切だと思うので。DCGのシャドバのRAGEほどじゃなくてもいいから全国大会があったらいいな~

 

 

といった感じでした。ゲームとしては面白く、期待できるゲーム性をしていると思いました。シャドバというネームバリューで盛り上がっていくことを切に願います。

ありがとうございました。

 

 

門枝るしあ 思考メモ 

のちゃらです

WSはうす~く3年くらいやっているんですけどゲームの基礎もなってなければ山の組み方もわからんという終わりっぷり、ということで思考メモとして書き出して思考を深め、プレイの意識づけに繋げることで対戦の質を上げよう!と考えました

 

文章力がなく、そもそも文字に起こせるレベルに理解度が達してないとは思っていますがこのメモをつけながらプレイしてれば上がっていくだろうということでメモを作成していきます。やらずにもやもやと頭の中にあるよりもやった方がいい

 

ということで思考メモとして書いていくのはホロライブプロダクションの門枝るしあです。12/31に行われた大宮トリオで個人成績3-2で勝ち越したということでこのデッキを題材にすることにしました

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[デッキタイプに対する認識]

・後列2枚(上位後列・ドロー集中)をそろえることでるしあをレベル2帯で早出しし、連動となる門のクライマックスをプレイすることでるしあ2体目を筆頭とした高レベルキャラを控え室から蘇生し、ボードアドバンテージを取る

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・るしあを盤面に維持し続け、(初回のるしあ蘇生を除き)1~2回門をプレイして控え室からキャラを手札に加えながら逆圧縮を行い、打点を通す(手札に加えるカード筆頭:プリシラ拳、ヒール、るしあ)

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・上記のプレイをレベル2以降するために枝連動のころねをプレイしてサーチを行い、ハンドにパーツを集める

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大局感

レベル0、1

・ドロー集中・上位後列・るしあ・門の4枚を集めながらゲームを進める

 

レベル2、3

・るしあを早出しして2枚目のるしあを蘇生する

プリシラ拳・次のターンにプレイする門を手に持つことを意識する

 

問題

・早出しのパーツ集めの要求値が高い

・サーチにコスト(ハンド・ストック共に)を使いがちなので1周目がとんでもなく悪い圧縮率で戻ってしまうことがある

・レベル3やハンドにキープしなければいけないカードがデッキの中に多く、安定感が低い

・山を強くすることが難しく、ヒールの枚数を多く採用しずらいため一定以上のキャンセルをせずに打点が通ってしまうと捲るのが難しい(これは下手なだけかも)

・控え0でターンを返されると逆圧縮が出来ず詰め切れない状況が発生する

[構築]f:id:notyararara:20220121235609p:plain

deck logでのデッキコード:N3FU

 

12/31日に使用した構築

2期生の経験ギミックを採用することで経験暁・ヒール+バーンを採用できるようになり、パーツ集めの要求値の高さ、ヒールの枚数の少なさなどの問題を解決しようとしたもの

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レべル3のスバルはるしあの結局やってることただの逆圧縮3パンという詰めの虚弱さを支えながらヒール付きということでかなり嚙み合いがいいと感じた

 

2期生の経験ギミックを力強く支えるカードとして0のあくあ・シオンが挙げられる

 

あくあは中央3500アタッカーとして機能し、pigでレベル1へのレベルアップの際、青発生を補助することができる

 

シオンは5枚の山集中としてパーツ集めに大きく貢献し、レベル入れ替えもできるため経験事故(レベル1の青・レベル3の黄、赤、青)のケアとして働く

(レベル入れ替えはレベルの2期性と控え室の2期生)


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それでも採用候補に上がる赤のカードが少なく、枚数も少なくなったためプリシラ拳を2枚採用するという賢者構築になった(賢者構築すぎて2枚目ケアをしなかった対面をシバいたりもした)

音無互換は3落下もついてて2期生と経験ギミックを採用する理由のすべてではあるがレベル入れ替え後列を中終盤から維持することが出来ないことから赤の枚数を極限まで絞ることは出来ないと考えている

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門のクラマイマックスの供給方法にも意識を向けたものになった

るしあの早出しをするターンに使う1枚目はハンドキープを意識はできるが2枚目以降には限界がある、そのためクラマ入れ替えや控えからのクラマ回収を採用し継続力を意識した

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一回だけやった択としてキャンセルが現実的に起こる山状況でレベル2の初めに0のあくあをプレイしpigでメルをクロックに刺してシフトの効果での回収を狙った事があった(正解択かは微妙)

 

課題

1.安定感の低さ

1連動が欠損した際のパーツ集めが非常に厳しい(リソース的にもテンポロス的にも)
経験暁はレべル1以上しか回収できないためドロー集中に触ることができず、サーチしたいパーツ本体(上位後列、るしあ)に触れられてもレベル1ではプレイできないため面取りが不完全なままターンを返してしまったりする

レベル2になればるしあ早出しで面は返せるがそのパーツが集まっていなければ話にならない

 

後半手札が苦しいパターンも多々あり、プリシラ拳のハンドコストをギリギリ払えるか払えないか

 

門というアイコンの関係上発生する手札のクライマックス多すぎ問題も解決策が多いとはいえない(最低限手を切るカードは入っているとは思う)

 

2.レベル3の採用カードの選択

るしあがヒールを持っていないことからヒール効果持ちのカード(るしあとシナジーがあるマリン・助太刀イベ負荷ぺこら・早出しストックヒールすいせい)をある程度(4枚くらい)入れたいし光景も入れたいしクラマ回収も入れたいし...が上記の構築だがほかの選択肢として大活躍やボードに干渉できるわためやあやめがあり、入れたいカード全部入れするとレベル3のカードで枠を圧迫してしまい、低レベル帯の採用候補カードに支障が出る

 

 

構築案

1.門宝(宝はフブキ)

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1連動のフブキの手札の整える力の高さでパーツ集めの安定感を底上げしようという思考

門宝のキモすぎるクライマックス8枚を手から切れるようにフカ次郎やクロック回収を採用

 

問題点

レベル1の時に緑を置くとレベル2の時に青か黄色のどちらかが欠損する可能性がある

クライマックスアイコンが終わっているため別ベクトル事故が起こる